蓝紫内置的纹理(Texture)贴图可通过 Txx
进行调用,其中, xx
为纹理编号。您也可以从 opengameart 找到更多免费的纹理图片。
蓝紫内置的高动态贴图(HDRI)可通过 Hxx
进行调用,其中, xx
为贴图编号。使用 HDRI 仅需要一张图片即可实现 Cubemap 相同的环境映射效果,参见示例程序:HDRI Mapping。
蓝紫内置的立方体贴图(Cubemap)可通过 Cxx
进行调用,其中, xx
为贴图编号。每一个 Cubemap 实际需要六张图片,使用方法参见示例程序:Cubemap View。
蓝紫内置的图像(Image)可通过 Ixx
进行调用,其中, xx
为图像编号。
蓝紫内置的视频(Video)可通过 Vxx
进行调用,其中, xx
为视频编号。
蓝紫内置的音频(Audio)可通过 Axx
进行调用,其中, xx
为音频编号。音频可以作为背景音乐,也可以作为声音纹理,参见示例程序:Audio Visualization。
蓝紫内置的颜色桶(Painter)可通过 Pxx
进行调用,其中, xx
为颜色桶编号。颜色桶提供的是色带,具体使用方法参见示例程序:WebGL Painters。
蓝紫内置的字体(Font)可通过 Fxx
进行调用,其中, xx
为字体编号。