蓝紫™
DDZEB 完全自主知识产权图形图像开发平台
在线运行实时渲染
2024-01-24
基于 GPU 的渲染引擎 canvasfs 以及 canvascs 增加自动后期处理选项,目前包括:自动白平衡、自动对比度、自动饱和度以及色彩增强等 基于全局统计 的后期处理操作。
2023-12-30
调色板支持上线,内置资源提供大量调色板供使用。所有的编程模型均支持 colormap 资源调用,包括 WebGL(canvasfs)、WebGPU(canvascs)以及 Pixel Shader(canvasps),具体使用方法及示例代码请参考相应的 API 文档。
2023-12-17
JS 接口提供音频加载(播放)功能,内置资源增加了少量音频资源。动画配合上音频,会产生更加强烈的现场感。
2023-12-09
提供 Cubemap 以及 HDRI 纹理,canvasfs 附加库提供相应函数支持。样例 Demo 程序 HDRI Mapping 有使用参考。
2023-09-18
蓝紫 WebGPU 渲染引擎 canvascs 正式发布上线。有了 WebGPU 渲染支持,就可以很直接的实现 Buddhabrot、Flame 等迭代渲染,也可以非常方便的编写粒子系统以及流体模拟等动画渲染程序。
蓝紫™ - 内置资源

蓝紫内置的纹理(Texture)贴图可通过 Txx 进行调用,其中, xx 为纹理编号。您也可以从 opengameart 找到更多免费的纹理图片。

蓝紫内置的高动态贴图(HDRI)可通过 Hxx 进行调用,其中, xx 为贴图编号。使用 HDRI 仅需要一张图片即可实现 Cubemap 相同的环境映射效果,在蓝紫官方示例程序里有例子展示了这一过程。

蓝紫内置的立方体贴图(Cubemap)可通过 Cxx 进行调用,其中, xx 为贴图编号。

蓝紫内置的图像可通过 Ixx 进行调用,其中, xx 为图像编号。

蓝紫内置的视频可通过 Vxx 进行调用,其中, xx 为视频编号。

蓝紫内置的音频可通过 Axx 进行调用,其中, xx 为音频编号。所有音频文件均来自可商用公共版权(CC0)资源,如有任何问题,请联系我们。

蓝紫内置的调色板(Colormap)可通过 Mxx 进行调用,其中, xx 为调色板编号。