蓝紫™ v1.4.3
DDZEB 完全自主知识产权图形图像开发平台
在线运行 实时渲染
2024-06-06
二维函数渲染库 curve.js 发布,内置常用的 OpenGL 函数,比如 smoothstep 等,我们可以使用这个库很方便的设计各种函数曲线。示例程序请参考:Wave Fading
2024-03-16
基于 GLSL 语言的渲染引擎 canvasfs 增加对模版函数的支持,详情请参考:蓝紫 GLSL 模版函数。这是一项非常重要也非常实用的技术,我们在标准库中实现了许多模版函数,大大提高了编码效率。
2024-01-24
基于 GPU 的渲染引擎 canvasfs 以及 canvascs 增加自动后期处理选项,目前包括:自动白平衡、自动对比度、自动饱和度以及色彩增强等 基于全局统计 的后期处理操作。
2023-12-30
调色板支持上线,内置资源提供大量调色板供使用。所有的编程模型均支持 colormap 资源调用,包括 WebGL(canvasfs)、WebGPU(canvascs)以及 Pixel Shader(canvasps),具体使用方法及示例代码请参考相应的 API 文档。
2023-12-17
JS 接口提供音频加载(播放)功能,内置资源增加了少量音频资源。动画配合上音频,会产生更加强烈的现场感。
2023-12-09
提供 Cubemap 以及 HDRI 纹理,canvasfs 附加库提供相应函数支持。样例 Demo 程序 HDRI Mapping 有使用参考。
2023-09-18
蓝紫 WebGPU 渲染引擎 canvascs 正式发布上线。有了 WebGPU 渲染支持,就可以很直接的实现 Buddhabrot、Flame 等迭代渲染,也可以非常方便的编写粒子系统以及流体模拟等动画渲染程序。
蓝紫™ - 开发接口

目前,蓝紫对 2D 渲染(CanvasRenderingContext2D)没有做过多的封装和扩展,我们可以使用原生 API 进行二维(甚至三维)绘图和渲染(这些 API 已经设计的非常棒了),特别适合矢量图形绘制,当然,也可以进行三维渲染。可参考向导程序 函数曲线绘制,该程序使用的就是 canvas2d 进行的渲染。

一、初始化
const canvas = Lan.canvas2d(1800, 1200, {options...});

我们可以在 options 里传入一些配置参数:

二、接口属性 • CONTEXT

原生 CanvasRenderingContext2D 对象。

三、接口方法 • clear([color])

重置 transformglobalAlpha 以及 globalCompositeOperation 并执行图像清除操作。如果没有提供 color 参数,画布会被清除为全透明。这里的 color 可以是字符串,比如 'black''#fff''rgba(255,255,255,.5)',也可以是数组或对象,比如 [255, 0, 0]{r:255, a:.5},同时,它也可以是一个函数,其形式如下:

(px, py) => {
  var r = 0, g = 0, b = 0; // calculate color components
  return [r, g, b];
};

传入像素坐标,返回颜色值,比如 [128, 255, 255]{r:255, a:128}

• measureText(text[, font])

测量文字的各种尺寸,返回 TextMetrics 对象。其中 font 参数可选。

• circle(x, y, radius)

缺省的 arc 函数至少需要 5 个参数,不方便画圆。