内置资源

蓝紫内置的纹理(Texture)贴图可通过 Txx 进行调用,其中, xx 为纹理编号。您也可以从 opengameart 找到更多免费的纹理图片。

蓝紫内置的高动态贴图(HDRI)可通过 Hxx 进行调用,其中, xx 为贴图编号。使用 HDRI 仅需要一张图片即可实现 Cubemap 相同的环境映射效果,参见示例程序:HDRI Mapping

蓝紫内置的立方体贴图(Cubemap)可通过 Cxx 进行调用,其中, xx 为贴图编号。每一个 Cubemap 实际需要六张图片,使用方法参见示例程序:Cubemap View

蓝紫内置的图像(Image)可通过 Ixx 进行调用,其中, xx 为图像编号。

蓝紫内置的视频(Video)可通过 Vxx 进行调用,其中, xx 为视频编号。

蓝紫内置的音频(Audio)可通过 Axx 进行调用,其中, xx 为音频编号。音频可以作为背景音乐,也可以作为声音纹理,参见示例程序:Audio Visualization

蓝紫内置的颜色桶(Painter)可通过 Pxx 进行调用,其中, xx 为颜色桶编号。颜色桶提供的是色带,具体使用方法参见示例程序:WebGL Painters

蓝紫内置的字体(Font)可通过 Fxx 进行调用,其中, xx 为字体编号。